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패스트캠퍼스 챌린지 02차 - 게임 캐릭터 모델링의 모든 것 초격차 패키지 Online 3ds Max 단축키 뷰포트 선택후 마우스 가운데 버튼 누르고 움직이기 -> 화면 움직이기 뷰포트 선택후 Alt 버튼 누르고 마우스 가운데 버튼 누르고 움직이기 -> 화면 회전하기 뷰포트 선택후 ctrl + Alt 버튼 누르고 마우스 가운데 버튼 누르고 움직이기 -> 화면 Zoom In/Out 뷰포트 선택후 F키 누르기 => Front 화면으로 변경하기 뷰포트 선택후 Shift + R 누르기 => Right (오른쪽) 화면으로 변경하기 뷰포트 선택후 Shift + T 누르기 => Left (왼쪽) 화면으로 변경하기 뷰포트 선택후 T키 누르기 => Top 화면으로 변경하기 뷰포트 선택후 B키 누르기 => Back 화면으로 변경하기 Bottom View는 강좌에서는 설정하지 않았다. 모댈링 할 때 Botto.. 2025. 10. 19.
패스트캠퍼스 챌린지 01차 - 게임 캐릭터 모델링의 모든 것 초격차 패키지 Online 사람의 몸통은 뼈로 만들어진 큰 세개의 볼륨으로 이루어져 있다. 머리, 가슴우리, 골반으로 이루어져 있다.머리 : 우리의 컨트롤 타워인 뇌를 보호하기 위해 둥근 형태로 되어 있다.가슴 : 심장이나 폐 같은 주요 장기들을 보호하기 위한 갈비뼈로 이루어진 커다란 달걀 형태의 모양으로 되어 있다.골밤 : 생식과 배설등에 필요한 주요 기관들을 보호하는 하트 형태나 프레첼 또는 대야의 모양을 닮은 골반뼈로 이루어진 덩어리이다.여기에 더해서 인체는 사지를 마지막으로 완성된다. 사지는 4개의 갈래를 뜻하고, 각각 2개씩 달린 팔다리를 뜻한다.머리뼈: 뇌를 보호하는 케이스 부분, 붑, 코, 입이 위치하는 얼굴면, 귀와 아래턱 뼈, 이렇게 세부분으로 나눌 수 있다.아래턱 뼈: 머리뼈의 일부. 음식을 씹거나, 말을 하는 .. 2025. 10. 18.
<패스트 캠퍼스 강의 학습 블로그> – AI로 정복하는 인디 게임 개발 – 방치형 RPG편 강의 목표 : 생성형 AI 도구를 활용하여 혼자서 게임 개발의 전과정을 수행함. 1-1) 세부 단계 : 아이디어 구상 -> 게임으로 구체화 -> 그래픽 리소스 제작 -> 플레이 가능한 게임으로 구현함 -> 출시까지 완료2. 단계별 활용 도구 : 2-1) 기획 단계 : 생성형 AI 도구 – LLM 기반으로 한 모델 Chat GPT 이용 2-2) 이미지 제작 : Comfy UI 2-3) 코딩 작업 : Cursor AI 2-4) 게임 구현 : Unity 엔진3. 게임 개발의 프로세스 1-1) 1차 단계 : 게임 기획 & 컨셉 아트 제작 · Chat GPT로 GDD (Game Design Document) 문서 작성 · 게임 장르, 타겟 시스템 수익화 전략 설계 · Image FX .. 2025. 10. 18.
[AI 부트캠프] MLOps 프로젝트 후기 AI부트캠프의 MLOps 프로젝트가 무사히 마무리되었습니다.저희 조의 프로젝트는 '기상청 데이터를 활용한 기온 예측 프로젝트'를 수행하였습니다.프로젝트 기간동안에 설연휴도 끼여있고 해서 시간이 다소 촉박하게 느껴진 부분도 있었지만, 팀원들의 협업이 잘 이루어져서 다행히 무사히 잘 마쳤습니다. 우선 저희는 데이터와 모델 개발에 대한 부분도 진행하기도 하였지만, 사실 이 프로젝트의 목적이 모델에 대한 부분보다는 MLOps 구축 프로세스 이해하는 것에 목표를 두고 있는 것이기 때문에 그 부분에 더 집중해서 학습하고 프로젝트를 진행하였습니다. 프로젝트의 수행 절차는 크게보면 이렇게 5단계로 볼 수 있습니다.1) 데이터셋 및 데이터 처리2) 모델 개발3) 모델 배포4) MLOps 워크 플로우5) 모니터링    ... 2025. 2. 15.